퍼니셔(MARVEL 퓨처파이트)
덤프버전 : (♥ 0)
||
기본 공격은 묵직한 소총을 느릿느릿하게 쏘는데, 평타 대미지로는 상위권이지만 시전 속도가 굉장히 느려 공격력을 잘 살리지 못한다. 누아르 유니폼을 입히면 쌍권총을 번갈아 발사하고, 가끔 사이드스텝으로 돌아서 한 손의 권총을 연사하는 모션으로 변경된다. 시전 속도가 대폭 상승되어 공격력을 제대로 살릴 수 있게 되었다.
드라마 유니폼은 누아르 유니폼과 유사하게 쌍권총을 번갈아 3번 발사한다. 제법 깔끔하지만 3방을 쓰게할려고 우겨넣어서 그런지 마무리 동작이 어색한 감이 있다.
레거시 유니폼의 기본 공격은 워머신 유저들이 그토록 가지고 싶어한 기관총 난사로 송버드 뺨칠 정도의 연사력을 가졌다. 게다가 송버드와는 달리 범위 공격. 평타 DPS로 따지면 모든 영웅들을 다 따져도 역대급이라 보면 된다. 다만 송버드와 달리 레거시 유니폼 퍼니셔는 스킬 성능도 뛰어나 평타를 쓸 일은 별로 자주 오지 않는 탓에 은근히 계륵.
드라마 유니폼 기준으로 섀도우랜드에서 쓸 경우 스킬 순서는 6성기 - 2성기 - 1성기 - 3성기 - 2성기 - 6성기. 1성기와 2성기는 모션이랑 쿨타임 모두 짧아서 중간중간 던져두기에 적합하다. 5성기는 선딜이 너무 길어서 봉인기.
레거시 유니폼은 6성기 - 5성기 - 3성기 - 1성기. 6성기에 되갚을 맞춘다. 6성기에 논타겟이 없었던 시절에는 3성기가 첫번째. 쿨타임 감소를 최대로 맞출 경우 딜링기인 3성기, 5성기, 6성기만 계속 써도 무방하다.
헐크버스터, 위칸과 똑같은 리더스킬. 묻지도 따지지도 않고 모든 공격력을 올려주기 때문에 리더 스킬중에서도 꽤나 쓸만한 축에 든다. 하지만 퍼니셔의 성능 자체가 미묘하기 때문에 주로 팀효과를 짜서 바로 태그해버리는, 버프셔틀로만 쓰였었다. 하지만 드라마판 유니폼이 나오면서 성능이 개선되어 리더이자 딜러로 활용할 수 있게 되었다.
상대를 향해 수류탄 3개를 던지며 좁은 범위에 피해를 준다. 계수도 60%x3=180%에 쿨도 짧아서 나쁘지 않은 편. 하지만 수류탄이 날아가는 속도가 느리고 자세를 가다듬는 후딜이 길어 빠르고 지속적인 딜링을 하긴 어렵다. 브레이킹 기능도 없어서 좀 미묘한 스킬.
참고로 스킬의 타겟이 된 적이 여러 명이면 수류탄이 흩어져서 날아간다. 타겟팅형 스킬이라 수류탄이 날아가는 중 적이 이동하면 수류탄이 적을 쫓아서 날아가는 기묘한 광경을 볼 수 있다.
드라마 유니폼 착용시 빙 도는 회피모션이 추가되는데 이 짧은 모션이 무적상태라 회피기로 쓸 수 있다.
마블 레거시 유니폼 착용시 적을 끌어모으면서 공격하는 에너지 구체를 발사하는데 구체가 터질 때 기껏 모아놓은 적들이 튕겨나가는 묘한 판정. 게다가 발사한 후의 후딜까지 길다. 다만 에너지 구체가 나온 이후에는 캔슬하면 그만이므로 깔아두기용으로 쓸 수 있다.
코스믹 고스트 라이더 유니폼 착용시 돌려차기를 한 후 사슬로 내려찍어 바닥에서 코스믹 에너지가 분출하게 한다. 돌려차기를 할 때는 타겟팅 무시 판정.
퍼니셔의 유일한 CC기이자 광역 딜 담당이기는 한데, 과거에는 하필 성능이 좀 애매한 실명인데다가 실명이 적의 평타에만 적용되고, 지속 시간도 3초로 매우 짧아 CC기로써의 역할은 못한다고 봐도 괜찮았었다. 현재는 패치를 통해 데어데블의 MCU 유니폼처럼 적의 공격이 빗나갈 확률을 추가하는 것으로 바뀌었다. 그렇지만 현재로써도 유탄을 장전하는 선딜이 있어 퍼니셔의 초반 성능을 굉장히 미묘하게 만드는 스킬. 범위는 상당히 넓어서 잡몹 처리, 오브젝트 파괴 등에 특화되어 있다. 참고로 발사 중 대상이 죽으면 섬광탄도 공중에서 증발한다.
누아르나 마블 데어데블 유니폼을 입히면 선딜이 사라지고 심플하게 왼손으로 던지는 스킬이 되어 별 다른 딜레이 없이 빠르게 스킬 연계를 할 수 있게 된다.
마블 레거시 유니폼 착용시 왼손, 한 바퀴 돌고 오른손, 양손 순서로 레이저를 쏘는데 시전 시간이 너무 길어서 봉인기 수준이다. DPS로 따져도 차라리 평타로 때리는 쪽이 더 세다. 그나마의 장점이라면 레이저 공격이라 적을 관통한다는 것 정도?
코스믹 고스트 라이더 유니폼 착용시 사슬로 세 번 후려치는데 막타까지 때리면 용암 장판이 생겨 지속적으로 피해를 입힌다.
손가락을 까딱거리며 상대를 도발하는 모션과 함께 자신의 공격력이 늘어나는 기술.
유니폼을 입히면 물리 공격형 스킬이 된다. 뒤로 물러나며 총을 5발 쏘고, 사이드스텝으로 돌아 다시 총을 7발 쏘는 스킬. 12타의 연타형 공격이면서 계수가 31%로 준수한편인데, 원래는 10%였다.당시 저질스런 데미지에 브레이킹도 없어서 도저히 답이 나오지 않는 스킬이었다가 11월 18일 패치를 통해 계수가 31%가 된 것. 하지만 계수는 올랐어도 브레이크는 추가하지 않았기 때문에 이 부분은 운영진이 계속 욕을 들어먹고 있다.
참고로 유니폼을 통해 버프 스킬이 물리 공격으로 바뀌는 경우는 불스아이, 블레이드 등이 있는데 버프가 사라진 캐릭터는 없었다. 아무래도 사라진 공격력 버프는 유니폼의 효과로 운영진이 때우기로 한 모양.
정말 여담이지만 첫 타 후 총을 던질 때, 자세히 보면 던진 총은 바닥에 떨어져 있다가 시간이 지난 후에 사라진다. 디테일을 엿볼 수 있는 부분.
드라마 유니폼을 입히면 기존의 스킬들을 다 합친 모양새의 새로운 스킬로 바뀐다. 옆으로 한바퀴 구르고 천천히 돌면서 천천히 권총을 쏘는데 이 느린 사격모션 내내 타게팅이 안걸리는 무적상태이다. 마치 총쏘는동안 투명인간처럼 취급되는 모습을 보여준다. 추가로 유니폼에 따라 갈렸던 물리공격력 버프도 붙는다. 퍼니셔의 좋은 생존기이나 총쏘기전 구르는 모션은 피격이 들어가는 상태이니 사용에 주의가 필요.
마블 레거시 유니폼 착용시 시빌워 유니폼 워머신의 6성기처럼 팔을 앞으로 쭉 뻗고 기관총과 미사일 따위를 마구 난사하여 공격하는데 공격력 버프가 사라진 대신 4초 동안 지속되는 히트수 배리어가 생겼다. 6레벨까지 올릴 경우 8히트까지 보호 가능하며, 원래 횟수가 굉장히 적었고 배리어 지속시간이 굉장히 짧았지만, 개선 패치로 사용 즉시 발동에, 방어횟수까지 늘었다.
코스믹 고스트 라이더 유니폼 착용시 잠시 자세를 잡았다가 사슬이 땅에서 튀어나오게 해서 범위 공격을 한다. 방어형 용포가 붙어있는데 이 수치가 무려 샤론과 동급이라서 한 대만 맞아도 딜이 쭉쭉 오른다. 스킬 6렙 기준 20%짜리 회복도 붙어있어 유리몸인 코고라의 생존력도 높여주며 캔슬 타이밍도 쉬운 편이라 되갚기 삑사리 날 걱정도 없는 코고라의 핵심 스킬.
보통 정도의 패시브 스킬이지만 퍼니셔의 다른 스킬들의 쿨타임이 짧다보니 실질적으로 효율을 뽑는 것은 6성 스킬뿐이다. 하지만 감소되는 퍼센티지도 고작 4%밖에 안 되기 때문에 체감도 안돼서 별 쓸데는 없다. 그래도 카드 세팅이나 연합 효과까지 더해주면 기본적으로 짧은 쿨을 더 줄여주니 스킬들이 굉장히 빨리 돌아오고 시전시간이 긴 스킬들 덕분에 퍼니셔는 스킬들을 계속해서 돌려도 딜로스가 거의 존재하지 않는다.
드라마 유니폼은 쿨타임이 생명줄이 되어버려서 기존에 비하면 그럭저럭 중요한 패시브가 되었다.
마블 레거시 유니폼, 코스믹 고스트 라이더 유니폼 착용시 기존의 4%에서 10%로 수치가 크게 증가한다.
장전하는 모션과 함께 암전 후 전방을 향해 유탄을 3번 연사한다. 느와르 유니폼을 입으면 기존과 다른 모형의 유탄발사기를 꺼내 쏘는 것으로 모션이 바뀐다. 타깃이 죽으면 허리를 틀며 시야 내 다른 타깃을 공격한다.
워 저널 유니폼을 입으면 계수가 81%로 줄어드는 대신 타수가 2배가되어 데미지가 증가한다.
드라마 데어데블 유니폼을 입으면 계수는 81%인데 타수가 3타수 그대로라 오히려 너프를 당해버렸다! 하지만 다른 스킬이 개선이 되어서 극복이 가능하다.
또 거기다 비굴해지는 점은 계수, 히트 수, 추가 피해까지 모두 똑같은 스킬을 레드 스컬은 1성부터 쓰고있다.
마블 레거시 유니폼 착용시 하늘을 날면서 미사일을 마구 뿌리고 불시착 공격으로 마무리하는데, 개선 패치 이전에는 마블 레거시 유니폼의 타겟팅 무시기가 이거 하나뿐이어서 안정성이 떨어진다는 평가를 받는데 일조했다.
코스믹 고스트 라이더 유니폼 착용시 어디서 많이 본 듯한 자세로 에너지파를 발사한다.[3] 코고라의 메인 딜링기. 스킬 시전 시간이 1.5~2초면 끝날 정도로 짧기 때문에 처음 써보면 되갚기 타이밍을 맞추기 힘든 편이지만 잘만 쓰면 보스의 체력이 1초만에 몇 줄씩 후드득 털려나가는 진풍경을 볼 수 있다.
버프 효율 및 유지 시간 감소라는 보기 드문 효과를 가지고 있는데, 극얼이 개선되기 전에는 이 효과가 프로스트 비스트의 포효를 약하게 하는 효과가 있었다. 때문에 유니 빌런 극얼에서는 노 유니폼 헬라로 5성기를 쓴 후 딜러(당시에는 엔겜 타노스)로 교체하는 식으로 플레이 해야 했는데 코고라는 이 효과를 자체적으로 가지고 있어 굳이 헬라를 쓸 필요가 없으므로 플레이 편의성이 좋았다. 극얼이 개선된 이후로는 아무 상관 없는 이야기가 되어버렸지만.
로켓 런처를 꺼내서 여러 발의 로켓을 쏘는 스킬. 브레이크도 있고 계수도 42%x8=336%로 나쁘지 않은 성능이지만 쿨타임이 25초나 되어서 뭐 이리 쓸데없이 기냐며 무참하게 까이고 있다.
11월 18일 패치로 쿨타임이 너무 길다고 판단되었는지 재사용 대기시간이 14초로 대폭 줄어들었고 4성 패시브와 맞물려 나쁘지 않은 스킬이 되었다.
드라마 유니폼을 입히면 완전히 새로 바뀐다. 연막탄을 뿌리고 뛰어들어가 공격하는 스킬로 바뀌는데 타겟팅이 안걸리는 무적 상태. 기존의 로켓 런쳐는 마무리 공격으로 사용한다. 사거리 제한이 있어서 적이 수퍼아머나 타겟팅 해제기 같은 걸 이용해 연막을 벗어나면 스킬이 도중에 끊긴다는 문제가 있으니 잘 노리고 써야 한다. 물론 그걸 감안해도 퍼니셔에게 있어서는 한 줄기 빛 같은 스킬인 것은 마찬가지.
마블 레거시 유니폼 착용시 적 쪽으로 날아가 공격하다가 회전하면서 전방위 공격을 가한다. 처음 출시되었을 때는 모션을 보면 피해면역 내지는 타겟팅 무시를 줄만 했는데도 아무런 부가 판정이 없었다. 이 때문에 딜만 세지 맨몸으로 적에게 달려들어 몇 배로 더 세게 얻어맞는 자살기라는 평가까지 받으며 레거시 유니폼의 쓰레기화에 크게 일조했었으나, 드디어 개선 패치로 타게팅 해제 판정을 받았다.
코스믹 고스트 라이더 유니폼을 입으면 바이크를 타고 총을 난사하다가 착지하면서 사슬로 내려찍어 거대한 용암 장판을 만든다. 코고라의 생존기 겸 보조 딜링기 겸 잡몹 처리기. 이 스킬에도 방어력 감소가 있지만 면역 무시 효과가 없어 월드 보스에서는 딜이 생각보다 안 나온다. 다만 섀도우랜드에서는 면역 무시가 없는 방깎도 통하기 때문에 4번기 못지않은 메인 딜링기로 쓸 수 있다. 심심하면 되갚기 삑사리가 나는 4번기와 달리 지속 시간이 길어서 되갚기 타이밍 맞추기가 편하다는 것도 장점.
티어2 패시브로 잘 만든 특수 장비 하나만도 못한 패시브를 주었다. 현재 퍼니셔가 지닌 낮은 딜량, 낮은 생존력 둘 모두를 커버하지 못하는, 말 그대로 캐릭터에 무지한 개발진이 만든 패시브. 비슷하게 악을 처단하는 컨셉인 고스트 라이더는 성능과 컨셉을 모두 만족시키는 티어2 패시브를 준 것에 비해 어느 것도 충족시키지 못했다.
퍼니셔의 성능이 크게 향상되는 레거시 유니폼은 유틸 성능이 양호하기 때문에 나쁘지 않은 스탯 증가 패시브. 특수 장비로 만들 수 있는 옵션이지만 그렇게 보면 퍼니셔는 2개의 특수 장비를 장착하고 있는 셈. 물론 이것도 최대한 좋게 포장한 말이지 방어력 무시는 어차피 50%가 최대치라 이미 카드작 따위로 50%를 채운 유저라면 사실상 티어2 효과가 회피율 무시 하나 뿐이라는 것이 된다. 어쨌거나 요즘 메타를 생각하면 상향이 필요할 수 밖에 없는 패시브.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 능력치
4. 대화 일람
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 심판(Vigilante Justice)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 수류탄 투척(Grenade Throw)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 섬광탄(Flare)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 살해 본능(Killer Instinct)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 고통 감내(Pain Tolerance)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 처벌(Punish the Guilty)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 소이탄 로켓(Incendiary Rocket)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 1인 군대(One Man Army)
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 무자비한 처벌
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
2. 도전 과제[편집]
3. 능력치[편집]
기본 공격은 묵직한 소총을 느릿느릿하게 쏘는데, 평타 대미지로는 상위권이지만 시전 속도가 굉장히 느려 공격력을 잘 살리지 못한다. 누아르 유니폼을 입히면 쌍권총을 번갈아 발사하고, 가끔 사이드스텝으로 돌아서 한 손의 권총을 연사하는 모션으로 변경된다. 시전 속도가 대폭 상승되어 공격력을 제대로 살릴 수 있게 되었다.
드라마 유니폼은 누아르 유니폼과 유사하게 쌍권총을 번갈아 3번 발사한다. 제법 깔끔하지만 3방을 쓰게할려고 우겨넣어서 그런지 마무리 동작이 어색한 감이 있다.
레거시 유니폼의 기본 공격은 워머신 유저들이 그토록 가지고 싶어한 기관총 난사로 송버드 뺨칠 정도의 연사력을 가졌다. 게다가 송버드와는 달리 범위 공격. 평타 DPS로 따지면 모든 영웅들을 다 따져도 역대급이라 보면 된다. 다만 송버드와 달리 레거시 유니폼 퍼니셔는 스킬 성능도 뛰어나 평타를 쓸 일은 별로 자주 오지 않는 탓에 은근히 계륵.
4. 대화 일람[편집]
5. 스킬[편집]
드라마 유니폼 기준으로 섀도우랜드에서 쓸 경우 스킬 순서는 6성기 - 2성기 - 1성기 - 3성기 - 2성기 - 6성기. 1성기와 2성기는 모션이랑 쿨타임 모두 짧아서 중간중간 던져두기에 적합하다. 5성기는 선딜이 너무 길어서 봉인기.
레거시 유니폼은 6성기 - 5성기 - 3성기 - 1성기. 6성기에 되갚을 맞춘다. 6성기에 논타겟이 없었던 시절에는 3성기가 첫번째. 쿨타임 감소를 최대로 맞출 경우 딜링기인 3성기, 5성기, 6성기만 계속 써도 무방하다.
5.1. 리더 스킬 - 심판(Vigilante Justice)[편집]
헐크버스터, 위칸과 똑같은 리더스킬. 묻지도 따지지도 않고 모든 공격력을 올려주기 때문에 리더 스킬중에서도 꽤나 쓸만한 축에 든다. 하지만 퍼니셔의 성능 자체가 미묘하기 때문에 주로 팀효과를 짜서 바로 태그해버리는, 버프셔틀로만 쓰였었다. 하지만 드라마판 유니폼이 나오면서 성능이 개선되어 리더이자 딜러로 활용할 수 있게 되었다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 수류탄 투척(Grenade Throw)[편집]
상대를 향해 수류탄 3개를 던지며 좁은 범위에 피해를 준다. 계수도 60%x3=180%에 쿨도 짧아서 나쁘지 않은 편. 하지만 수류탄이 날아가는 속도가 느리고 자세를 가다듬는 후딜이 길어 빠르고 지속적인 딜링을 하긴 어렵다. 브레이킹 기능도 없어서 좀 미묘한 스킬.
참고로 스킬의 타겟이 된 적이 여러 명이면 수류탄이 흩어져서 날아간다. 타겟팅형 스킬이라 수류탄이 날아가는 중 적이 이동하면 수류탄이 적을 쫓아서 날아가는 기묘한 광경을 볼 수 있다.
드라마 유니폼 착용시 빙 도는 회피모션이 추가되는데 이 짧은 모션이 무적상태라 회피기로 쓸 수 있다.
마블 레거시 유니폼 착용시 적을 끌어모으면서 공격하는 에너지 구체를 발사하는데 구체가 터질 때 기껏 모아놓은 적들이 튕겨나가는 묘한 판정. 게다가 발사한 후의 후딜까지 길다. 다만 에너지 구체가 나온 이후에는 캔슬하면 그만이므로 깔아두기용으로 쓸 수 있다.
코스믹 고스트 라이더 유니폼 착용시 돌려차기를 한 후 사슬로 내려찍어 바닥에서 코스믹 에너지가 분출하게 한다. 돌려차기를 할 때는 타겟팅 무시 판정.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 섬광탄(Flare)[편집]
퍼니셔의 유일한 CC기이자 광역 딜 담당이기는 한데, 과거에는 하필 성능이 좀 애매한 실명인데다가 실명이 적의 평타에만 적용되고, 지속 시간도 3초로 매우 짧아 CC기로써의 역할은 못한다고 봐도 괜찮았었다. 현재는 패치를 통해 데어데블의 MCU 유니폼처럼 적의 공격이 빗나갈 확률을 추가하는 것으로 바뀌었다. 그렇지만 현재로써도 유탄을 장전하는 선딜이 있어 퍼니셔의 초반 성능을 굉장히 미묘하게 만드는 스킬. 범위는 상당히 넓어서 잡몹 처리, 오브젝트 파괴 등에 특화되어 있다. 참고로 발사 중 대상이 죽으면 섬광탄도 공중에서 증발한다.
누아르나 마블 데어데블 유니폼을 입히면 선딜이 사라지고 심플하게 왼손으로 던지는 스킬이 되어 별 다른 딜레이 없이 빠르게 스킬 연계를 할 수 있게 된다.
마블 레거시 유니폼 착용시 왼손, 한 바퀴 돌고 오른손, 양손 순서로 레이저를 쏘는데 시전 시간이 너무 길어서 봉인기 수준이다. DPS로 따져도 차라리 평타로 때리는 쪽이 더 세다. 그나마의 장점이라면 레이저 공격이라 적을 관통한다는 것 정도?
코스믹 고스트 라이더 유니폼 착용시 사슬로 세 번 후려치는데 막타까지 때리면 용암 장판이 생겨 지속적으로 피해를 입힌다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 살해 본능(Killer Instinct)[편집]
손가락을 까딱거리며 상대를 도발하는 모션과 함께 자신의 공격력이 늘어나는 기술.
유니폼을 입히면 물리 공격형 스킬이 된다. 뒤로 물러나며 총을 5발 쏘고, 사이드스텝으로 돌아 다시 총을 7발 쏘는 스킬. 12타의 연타형 공격이면서 계수가 31%로 준수한편인데, 원래는 10%였다.당시 저질스런 데미지에 브레이킹도 없어서 도저히 답이 나오지 않는 스킬이었다가 11월 18일 패치를 통해 계수가 31%가 된 것. 하지만 계수는 올랐어도 브레이크는 추가하지 않았기 때문에 이 부분은 운영진이 계속 욕을 들어먹고 있다.
참고로 유니폼을 통해 버프 스킬이 물리 공격으로 바뀌는 경우는 불스아이, 블레이드 등이 있는데 버프가 사라진 캐릭터는 없었다. 아무래도 사라진 공격력 버프는 유니폼의 효과로 운영진이 때우기로 한 모양.
정말 여담이지만 첫 타 후 총을 던질 때, 자세히 보면 던진 총은 바닥에 떨어져 있다가 시간이 지난 후에 사라진다. 디테일을 엿볼 수 있는 부분.
드라마 유니폼을 입히면 기존의 스킬들을 다 합친 모양새의 새로운 스킬로 바뀐다. 옆으로 한바퀴 구르고 천천히 돌면서 천천히 권총을 쏘는데 이 느린 사격모션 내내 타게팅이 안걸리는 무적상태이다. 마치 총쏘는동안 투명인간처럼 취급되는 모습을 보여준다. 추가로 유니폼에 따라 갈렸던 물리공격력 버프도 붙는다. 퍼니셔의 좋은 생존기이나 총쏘기전 구르는 모션은 피격이 들어가는 상태이니 사용에 주의가 필요.
마블 레거시 유니폼 착용시 시빌워 유니폼 워머신의 6성기처럼 팔을 앞으로 쭉 뻗고 기관총과 미사일 따위를 마구 난사하여 공격하는데 공격력 버프가 사라진 대신 4초 동안 지속되는 히트수 배리어가 생겼다. 6레벨까지 올릴 경우 8히트까지 보호 가능하며, 원래 횟수가 굉장히 적었고 배리어 지속시간이 굉장히 짧았지만, 개선 패치로 사용 즉시 발동에, 방어횟수까지 늘었다.
코스믹 고스트 라이더 유니폼 착용시 잠시 자세를 잡았다가 사슬이 땅에서 튀어나오게 해서 범위 공격을 한다. 방어형 용포가 붙어있는데 이 수치가 무려 샤론과 동급이라서 한 대만 맞아도 딜이 쭉쭉 오른다. 스킬 6렙 기준 20%짜리 회복도 붙어있어 유리몸인 코고라의 생존력도 높여주며 캔슬 타이밍도 쉬운 편이라 되갚기 삑사리 날 걱정도 없는 코고라의 핵심 스킬.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 고통 감내(Pain Tolerance)[편집]
보통 정도의 패시브 스킬이지만 퍼니셔의 다른 스킬들의 쿨타임이 짧다보니 실질적으로 효율을 뽑는 것은 6성 스킬뿐이다. 하지만 감소되는 퍼센티지도 고작 4%밖에 안 되기 때문에 체감도 안돼서 별 쓸데는 없다. 그래도 카드 세팅이나 연합 효과까지 더해주면 기본적으로 짧은 쿨을 더 줄여주니 스킬들이 굉장히 빨리 돌아오고 시전시간이 긴 스킬들 덕분에 퍼니셔는 스킬들을 계속해서 돌려도 딜로스가 거의 존재하지 않는다.
드라마 유니폼은 쿨타임이 생명줄이 되어버려서 기존에 비하면 그럭저럭 중요한 패시브가 되었다.
마블 레거시 유니폼, 코스믹 고스트 라이더 유니폼 착용시 기존의 4%에서 10%로 수치가 크게 증가한다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 처벌(Punish the Guilty)[편집]
장전하는 모션과 함께 암전 후 전방을 향해 유탄을 3번 연사한다. 느와르 유니폼을 입으면 기존과 다른 모형의 유탄발사기를 꺼내 쏘는 것으로 모션이 바뀐다. 타깃이 죽으면 허리를 틀며 시야 내 다른 타깃을 공격한다.
워 저널 유니폼을 입으면 계수가 81%로 줄어드는 대신 타수가 2배가되어 데미지가 증가한다.
드라마 데어데블 유니폼을 입으면 계수는 81%인데 타수가 3타수 그대로라 오히려 너프를 당해버렸다! 하지만 다른 스킬이 개선이 되어서 극복이 가능하다.
또 거기다 비굴해지는 점은 계수, 히트 수, 추가 피해까지 모두 똑같은 스킬을 레드 스컬은 1성부터 쓰고있다.
마블 레거시 유니폼 착용시 하늘을 날면서 미사일을 마구 뿌리고 불시착 공격으로 마무리하는데, 개선 패치 이전에는 마블 레거시 유니폼의 타겟팅 무시기가 이거 하나뿐이어서 안정성이 떨어진다는 평가를 받는데 일조했다.
코스믹 고스트 라이더 유니폼 착용시 어디서 많이 본 듯한 자세로 에너지파를 발사한다.[3] 코고라의 메인 딜링기. 스킬 시전 시간이 1.5~2초면 끝날 정도로 짧기 때문에 처음 써보면 되갚기 타이밍을 맞추기 힘든 편이지만 잘만 쓰면 보스의 체력이 1초만에 몇 줄씩 후드득 털려나가는 진풍경을 볼 수 있다.
버프 효율 및 유지 시간 감소라는 보기 드문 효과를 가지고 있는데, 극얼이 개선되기 전에는 이 효과가 프로스트 비스트의 포효를 약하게 하는 효과가 있었다. 때문에 유니 빌런 극얼에서는 노 유니폼 헬라로 5성기를 쓴 후 딜러(당시에는 엔겜 타노스)로 교체하는 식으로 플레이 해야 했는데 코고라는 이 효과를 자체적으로 가지고 있어 굳이 헬라를 쓸 필요가 없으므로 플레이 편의성이 좋았다. 극얼이 개선된 이후로는 아무 상관 없는 이야기가 되어버렸지만.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 소이탄 로켓(Incendiary Rocket)[편집]
로켓 런처를 꺼내서 여러 발의 로켓을 쏘는 스킬. 브레이크도 있고 계수도 42%x8=336%로 나쁘지 않은 성능이지만 쿨타임이 25초나 되어서 뭐 이리 쓸데없이 기냐며 무참하게 까이고 있다.
11월 18일 패치로 쿨타임이 너무 길다고 판단되었는지 재사용 대기시간이 14초로 대폭 줄어들었고 4성 패시브와 맞물려 나쁘지 않은 스킬이 되었다.
드라마 유니폼을 입히면 완전히 새로 바뀐다. 연막탄을 뿌리고 뛰어들어가 공격하는 스킬로 바뀌는데 타겟팅이 안걸리는 무적 상태. 기존의 로켓 런쳐는 마무리 공격으로 사용한다. 사거리 제한이 있어서 적이 수퍼아머나 타겟팅 해제기 같은 걸 이용해 연막을 벗어나면 스킬이 도중에 끊긴다는 문제가 있으니 잘 노리고 써야 한다. 물론 그걸 감안해도 퍼니셔에게 있어서는 한 줄기 빛 같은 스킬인 것은 마찬가지.
마블 레거시 유니폼 착용시 적 쪽으로 날아가 공격하다가 회전하면서 전방위 공격을 가한다. 처음 출시되었을 때는 모션을 보면 피해면역 내지는 타겟팅 무시를 줄만 했는데도 아무런 부가 판정이 없었다. 이 때문에 딜만 세지 맨몸으로 적에게 달려들어 몇 배로 더 세게 얻어맞는 자살기라는 평가까지 받으며 레거시 유니폼의 쓰레기화에 크게 일조했었으나, 드디어 개선 패치로 타게팅 해제 판정을 받았다.
코스믹 고스트 라이더 유니폼을 입으면 바이크를 타고 총을 난사하다가 착지하면서 사슬로 내려찍어 거대한 용암 장판을 만든다. 코고라의 생존기 겸 보조 딜링기 겸 잡몹 처리기. 이 스킬에도 방어력 감소가 있지만 면역 무시 효과가 없어 월드 보스에서는 딜이 생각보다 안 나온다. 다만 섀도우랜드에서는 면역 무시가 없는 방깎도 통하기 때문에 4번기 못지않은 메인 딜링기로 쓸 수 있다. 심심하면 되갚기 삑사리가 나는 4번기와 달리 지속 시간이 길어서 되갚기 타이밍 맞추기가 편하다는 것도 장점.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 1인 군대(One Man Army)[편집]
티어2 패시브로 잘 만든 특수 장비 하나만도 못한 패시브를 주었다. 현재 퍼니셔가 지닌 낮은 딜량, 낮은 생존력 둘 모두를 커버하지 못하는, 말 그대로 캐릭터에 무지한 개발진이 만든 패시브. 비슷하게 악을 처단하는 컨셉인 고스트 라이더는 성능과 컨셉을 모두 만족시키는 티어2 패시브를 준 것에 비해 어느 것도 충족시키지 못했다.
퍼니셔의 성능이 크게 향상되는 레거시 유니폼은 유틸 성능이 양호하기 때문에 나쁘지 않은 스탯 증가 패시브. 특수 장비로 만들 수 있는 옵션이지만 그렇게 보면 퍼니셔는 2개의 특수 장비를 장착하고 있는 셈. 물론 이것도 최대한 좋게 포장한 말이지 방어력 무시는 어차피 50%가 최대치라 이미 카드작 따위로 50%를 채운 유저라면 사실상 티어2 효과가 회피율 무시 하나 뿐이라는 것이 된다. 어쨌거나 요즘 메타를 생각하면 상향이 필요할 수 밖에 없는 패시브.
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 무자비한 처벌[편집]
6. 유니폼[편집]
6.1. 누아르[편집]
2015년 10월, 할로윈 업데이트 스샷에서 복면을 쓴 캐릭터가 등장했는데 그게 바로 퍼니셔. 정식 업데이트로 1주일간 한정 판매된 유니폼이다. 해골무늬 복면, 트렌치 코트, 권총을 착용한 마블 느와르 버전의 퍼니셔로, 기존의 희한한 복장에서 간지남으로 환골탈태했다며 디자인에 대한 평가는 좋다.
초기엔 개념 없는 성능으로 욕을 먹었으나, 결국 11월 18일 패치를 통해 평타의 대미지 상향, 6성 스킬의 쿨타임 감소, 유니폼 착용 효과도 치명타 추가 피해에서 일정 시간 물리 공격력이 증가하는 버프로 바뀌며 그나마 밥값은 하게 되었다. 3성 스킬의 계수가 31%로 대폭 올랐으며 6성 스킬도 쿨타임이 대폭 줄어들었다. 아무래도 기존 3성 스킬의 공격력 버프는 그냥 유니폼 착용 효과로 때우기로 한 모양. 하지만 3성 스킬이 긴 모션에도 불구하고 여전히 브레이크 기능이 없어서 이 부분에 대한 것은 계속 까이고 있다.